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人脑、电脑和围棋
发布时间:2012年3月28日 此内容已被浏览 3431 次
原文地址:人脑、电脑和围棋作者:骆生

 自从电脑“更深的蓝”战胜了国际象棋大师卡斯帕罗夫以后,自然会有人问,电脑能否战胜围棋专业棋手?说到这个问题,未免让电脑及电脑软件专家们十分沮丧,因为到目前为止,电脑围棋水平不要说战胜专业围棋高手,连业余中级棋手都望尘莫及。随着电脑运算水平的不断提高发展,人脑在越来越多的方面不是电脑的“个”了,例如某些复杂的数学计算,天气预报,导弹发射等等的许多领域人脑自愧不如电脑,已经自动让出了位子。但是在围棋方面却是个例外,造出“更深的蓝”的美国IBM公司目前根本不去想电脑在围棋上战胜人脑的事。

  那么是什么原因让电脑如此客气起来了呢?如果说围棋比象棋复杂许多许多,这不应该是原因,因为人脑和电脑面临的是同样的情况——围棋。复杂的话,人脑也没有办法偷懒耍滑啊,由此我们可以自豪的说,是由于人脑目前还保持着电脑所不具备的优势。这个优势怎么进行比较,如何更生动形象地发现人脑的优势,应该是个很有意义的问题,因为许多的人还没有充分认识到自己头脑所具有的优势所在,当然就更谈不上更好地发挥这种优势了。相反,有意识地提高加强人脑长处,避开人脑的短处那将是多么有意义的资源开发和利用!

(右下图)几个世界公认聪明的人脑人脑在不确定的领域比电脑高明

 

 

现在的电脑为什么还不具备在围棋上向人脑挑战的能力呢?从目前电脑所表现出的优势看,电脑在记忆能力和计算速度方面比人类要强很多,人脑在这两个方面已经远远落在了电脑的后面。但是,围棋既有计算精确的一面,也有难以确定的一面,是精确和模糊的结合,而模糊的那一面,目前电脑还没有研究出很好的应对方法。这是电脑还不敢向人脑挑战的原因之一吧。

  对于围棋具有不确定性的特点,人类也有个逐渐认识的过程。上个世纪中叶,日本人对围棋做出了一项重大的决定——贴目。在围棋规则方面,中日之间有许多暂时还不能统一的东西。但是在对待贴目上却一点异议也没有,可见这项规定具有一定的科学性和合理性。


上图:就是如银河计算机集群现在也下不过业余高手

 

对于贴目的具体数目,日本棋院曾做过认真细致的研究。他们除了对大量实战对局进行分析外,还曾让九段和九段之间进行让二子至九子的不平等的试验对局.例如:某九段让某九段九个子,两人都以正常比赛来下,然后看看被让的一方究竟能赢多少目,从中找出规律。在此之前,他们根据实战对局分析,认定从落下第一颗子算起,到收小官于之前,每颗子的效率为10目棋,折半,执黑应贴5目。按这种确定推导,让九个子的对局,被让方应胜90目,果真每盘棋都大致如此的话,那么子效定为10目,显然被这种方法证明是无误了。但让九子的试验棋结局有许多并不是预料中的结果。被让方有九子先行之后,围追堵截把白棋搞得焦头烂额,往往大胜远不止90目;有时,又由于攻杀过狠,吃崩了以后,让子的一方竟所胜无多。这个结果说明,围棋里面的每个子的效率定为10目,是不精确的。

(右图)围棋越来越受到世界上人们的喜欢

 

自有贴目以来,维持时间最长的就是贴 5.5目的规定.从贴4目到4.5目,到5目、5.5目用了不到二十年,六十年代末始试行贴5.5目,以后一直被大家公认已有三十年.贴5.5目尽管曾被一些人评论为贴目的最高极限,但许多名手如聂卫平棋圣、马晓春九段等每当大赛前猜到执黑则心中大喜,认为无论对手是谁都已有五成五的胜算。实战统计也证明虽然贴了 5.5目,也还是执黑的胜率高(应昌期提出贴8点,由于实战太少,还无法成为研究的对象)。可见贴5.5目,虽已精确到小数点以后了,还不是十分精确。只不过由于这一规定已执行了许多年,在人们的心目中它已成为一个“常量”,多于它似乎太多了,少于它当然更不能答应,才统一固定下来。根据中国围棋协会的2002年4月通过的最新规定:中国的围棋比赛黑方贴7.5目。至于贴7.5目的结果如何,执行时间还太短,目前还没有定评。通过贴目的历史,我们明显感觉到了围棋里的许多方面具有不确定性。

 实战中的其他许多例子也提醒我们,围棋具有不确定性。“急所”、“天王山”一类双方必争点,其价值往往大大超过假定的一手10目棋,在高手的实战中常常可以看到,置价值十几二十目可救活的子于不顾,而是遵照棋经所言:“宁失数子不失一先”的现象。那一先力抵千钧,究竟值多少目高手们已不愿至其详,聂卫平讲棋时的一句口头语就是:“那简直大的不得了。”至于围棋高手有时使用了“弃子”的下法,一上来先送给对方十几二十几个子吃,局部损失有四、五十目,但是弃子的高手借此形成了可观的外势,那么一手棋的价值到底是多少也是不好确定的。

下图:现在围棋比赛里电脑已经和人脑在一起相互配合了。



围棋的不确定性还表现在“胜负手”的使用与成功上。假定围棋没有不确定性,那么它的思路也应该是确定的,是沿一个思维方向前进——那就应该时时处处按棋理行棋。自然不会也不可能出现局势不利时的逆向思维——反正老老实实按常规走下去也是输,干脆施用“胜负手”,就赌这一下,成功了逆转,不成功就索性多输点.实战中提供了不少这类“胜负手”成功的范例。

 

围棋的实战中还出现了为数不少这样的现象:最后胜利的取得竟源于当初自己所犯的错误。某一处下错了,按说不错的一方就应将优势保持到底,但后果往往并非如此,而是不错的一方也跟着出错,甚至于由于先错一方引得后错一方错得更严重而无可挽救以至败局。这也可看作是围棋不确定性的表现吧。

 

在电脑和世界著名国际象棋大师之间也曾出现了这样的戏剧性场面,曾败给电脑的国际象棋男子世界冠军卡斯帕罗夫1995年再和改进后的名叫“奔腾天才”的电脑赛了一次,这次为人类挽回了面子。在5月20日的首场比赛中,卡斯帕罗夫一改通常下棋时滴水不漏的作风,故意犯起错误来。他拼命地用兵向对方的王发动进攻,尽管这些招数明明是去送死。电脑棋手却不知是计,见兵就吃,忘记了大局。果不其然,电脑陷入了卡斯帕罗夫设计的圈套,中计后不久就不得不合弃了后、车、象弈至第39着时,电脑棋手不得不推枰认输。第二局,卡斯帕罗夫又改回自己原有的棋风,下得十分小心,想凭自己的真功夫和电脑认真较量一下,结果在第52着时已无优势而不得不与电脑言和。

 

这一事例说明当着人脑故意犯错误的时候,由于电脑里没有料想人类会如此降低自己水平的下法,所以电脑竟不知道该怎么办才好。但是到了1997年,IBM公司在这方面有了很大改进,这年世界科技界的一件大事就是,世界国际象棋冠军卡斯帕洛夫在和美国IBM公司又一次改进后的电脑“更深的蓝”的对弈中以2.5比3.5失利。这是人机对弈中电脑的一个很重大突破。“更深的蓝”显然对人类故意犯错误的行为也有了应付的办法,所以这次卡斯帕罗夫无论用什么手段都没有能战胜电脑。

 

深受人们喜欢的围棋

 

经过上述的分析,我们可以确定人脑的优势在不确定的领域,这个优势因为几乎每个人都具备,所以人们自己反而对自己的优势视而不见起来。就拿“方向”的确定为例:人类对这种没有明确标志而且极其抽象的东西就不是经过精确计算确定出来的,但是这种确定非常伟大和非常有意义,否则不知道要闹出多少笑话,连人类的正常生活都没有办法维持。由于人类可以在不确定的领域不是通过计算而是通过假设、推理、判断进行的精确确定,这方面电脑目前还没有什么做为。凡是要在不确定领域里想有进步和施展的话,往往和创新相联系,多是以假设、推理、判断为工作的开始。下围棋正好是锻炼提高人类创新推理判断能力的有效手段。


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